Во општеството, многу е полесно да се сподели отколку да се комбинира - го гледаме и во нашата земја и во странство. И точка на расправија не мора да бидат некои повисоки вредности, семејна чест и слични работи, „класици“. Потребна ви е само Candy Crush Saga и искуство таму каде што не мора.

Се сеќавам кога бев тинејџер (т.е. помеѓу средината на последната деценија и една деценија порано), играњето видео игри беше стереотипно гледано како практично исклучиво машка професија.

Секако, моите пријатели од училиште честопати признаваа дека ги играат следните рати на „Симс“, но тоа честопати би било доволно - барем така мислев тогаш, затоа што не прашав никого за нивните преференци за игри. Ако имаше девојка во онлајн игрите - оној што всушност можеше да се идентификува како девојче (знаете како е - понекогаш обележував некои работи во поставките „тресок“, па затоа бев 88-годишен од Канада), беше доста невообичаено.

Сепак, излегува дека гласините дека жените се многу мало малцинство меѓу играчите е изјава заснована во 80-тите или 90-тите години на минатиот век, која одамна е одвоена од реалноста. Да, има повеќе машки играчи, но разликите не се толку драстични.

Womenените во гејмерската заедница во никој случај не се маргина - ова е потврдено од секое истражување за многу години (фото: Бруно Хенрике, Пекселс).

Дамите играат за моќта

Статиста, компанија која се занимава со, меѓу другото, истражување на потрошувачи, објавена на својата веб-страница статистика покажува како изгледала дистрибуцијата на игри во САД, распределена по пол. Ако ги погледнеме графиконите од 2006-2020 година презентирани во студијата, заклучоците се очигледни - женското малцинство во овој случај не само што е јасно, туку и стабилно осцилира околу нивото од 40-45%. Во најбалансираната година, 2014 година, диспропорцијата во корист на мажите беше само 52% до 48%.

Во друга студија, подготвена одамна, во 2012 година, од студиото Ипсос, можеме да најдеме статистички податоци за различни земји со точна распределба на возраста и полот. Ако ја погледнеме Полска, откриваме дека генерално 55% од машката популација и 43% од женската популација случајно играле игри. Гледајќи ја возрасната поделба, ситуацијата е малку поразлична и, на пример, во возрасната група 35-44, 51% од мажите и 48% од жените морале да се занимаваат со игри. Навистина не прави голема разлика.

На крајот на 2014 година, за возврат презентирани се резултатите од истражувањето во рамките на проектот „Јас сум играч“ (Ипсос, инаку, имаше прсти и тука, и ова е уште една интересна статистичка статистика. Тоа покажува дека ако жените се играчи, 65% од нив играат секој ден, а во нивните омилени титули се наоѓаат Лигата на легендите, Асасин Крид, Вичер и Дијабло, па дамите не живеат само со Симс.

Играчи - сите други, сè полошо. Како некогаш, за жал, можете да видите (фото: Лиза Лето, Пекселс).

ОВА НЕ Е ПРАВА ИГРА

Овој мал број стари студии покажуваат дека игрите за жени не се ниту маргинален феномен, ниту се особено нови и многу разновидни. Последната интересна студија која го привлече моето внимание, беше објавено во декември минатата година, и тие беа изработени - под името Game Story - од студиото IQS.

Тие покажуваат дека 47% од целата популација на полски играчи (на возраст од 9-55 години) се жени, околу 8 милиони луѓе, од кои 2,3 милиони играат на компјутер или конзола секој ден. Зошто се потсетив на овие и претходните статистички податоци? Бидејќи неодамна, некаде поминувајќи, прочитав коментар дека целото ова истражување е агол ... за да ја разнишам масата, затоа што многу жени главно играат Candy Crush Saga на својот мобилен телефон, И ОВА НЕ Е НАЈДОБРА ПРЕТСТАВНА ИГРА. Видов слични коментари, иако секако прилично индивидуални, веднаш по објавувањето во декември.

Па, јас всушност не сум истражувал во кои студии се земало предвид дека сум играч и играм помалку елаборат наслови од „The Witcher 3“ на паметни телефони и кои не беа. Но, дури и ако 45 од 47% се покажаа како ефект на Candy Crush и Angry Birds ... па што? И истото - што би се случило ако мажите исто така играат такви титули и продолжат да се нарекуваат играчи? Апсолутно ништо.

Уморен сум од таквиот елитизам и копање по моите позиции во таков - во основа безгрижен - заговор на животот, кој игра игри. Не велам дека ова е чест феномен, навистина, ми се чини дека станува сè помалку важен со текот на годините и ширењето на електронската игра, но тоа понекогаш се чувствува во дискусиите на Интернет.

Играњето игри не е некој вид тајна уметност, затоа не гледам причина да ги сметам само за максимални игри на највисоко ниво на тешкотија, а мочањето пред спиење во 2048 година не е. Играњето игри е играње игри, и секако - полно е со нијанси, бидејќи едно е турнир во ЦС со многу пари во позадина, а друго е рачна мини-игра додека седите на (не-кралскиот) трон .

Чао, ако го извлечам максимумот, ќе те избришам (фото: Март Продукција, Пекселс).

Лошо е во секој случај

Чувството на одредена неподготвеност е предизвикано не само од случајното играње, туку и за нешто сосема спротивно - хардкор игри, може да се каже. Додека подвизи како што е брзината на рекордот на Pac-Man или една од постарите игри во Марио, се соочуваат со одредено воодушевување - запечатен влез во „Гинисовата книга на рекорди“, многу други брзински трчања, честопати проследувани на YouTube, можат да предизвикаат коментари за такви крајни глупости што се забавуваат.

За какво задоволство е - да го извршите ликот од едниот крај на картата (или мапите) до другиот крај, да ги завршите најважните - апсолутно неопходни за да го поминете насловот - задачи и без никакво потопување во играта, без дури и трага од потопување, до големото финале? Покрај тоа, понекогаш користејќи грешки и грешки за да се надополнат дел од секундата ...

Слично е и со т.н. powergaming, тука во однос на максимизирање на статистичките податоци за вашиот карактер. Најлесен начин е да се покаже на примерот на RPG (не сакам да пишувам за игра што започнува со „G“ и завршува со „othic“, бидејќи тоа би било досадно од моја страна). Во RPG-овите, каде што светот е повеќе или помалку отворен, има бројни NPC и многу можности да се добијат статистики за чудовиштата што се обновуваат, можете, играјќи долго и тврдоглаво, да го направите вашиот херој мутирана комбинација на Pudzian и Magneto.

Доволно е да ги избришеме сите суштества од лицето на земјата - од црви што ползат по земјата до змејови кои брзаат низ небото, без да пропуштат ниту еден. Можете да убиете цели села без никакво измислено оправдување, можете исто така да продавате работи на трговец, да го тепате до онесвестување, да ограбувате и повторно да продавате исти глупости.

Благодарение на ова, индикаторите како што се силата, маната и Триглав и Сварог знаат што друго, тие достигнуваат 100%, а нашиот карактер е моќен кокс, премногу моќен за даден момент во заплетот. Па, што можам да кажам - меѓу некои луѓе таквото играње не е многу ценето, бидејќи исто така го одзема задоволството од играта - целата брзање да го подобри премногу карактерот. Не игра навистина.

Овој аспект е особено жив за мене, бидејќи сакам да удирам разни елементи на играта на 100% - дури не мора статистика на карактерот, иако сметам дека е и задоволителен, но на пример разни видови на колекционерски предмети или потраги од трет план што може да се обноват за некое време. прилично поврзано, а другите не го сакаат тоа толку често (ако воопшто).

Рокстар, никогаш нема да ја заборавам оваа летачка школа (фото: s2art, CC BY-SA 2.0).

Генерација АЕЗАКМИ, ах

Има уште една работа што ја паметам од детството и адолесценцијата, бидејќи времињата малку се променија и што предизвика вистинска неподготвеност кај играчите што ги познавам. Станува збор за користење измамнички кодови за игри. И да бидам јасен - во онлајн игрите, користењето измамнички кодови за да го измамите противникот е неприфатливо, бидејќи нешто ме погоди, како што видов на серверот CS 1.6 момчето кое рече „Руски е тоа? потоа пукаше со брзина и, трчајќи преку картата со брзина на светлината, уби други како свињи.

Не, не, зборувам за користење измамници за да ја играме играта во сингл плеер. Се сеќавам од основно училиште дека тоа беше руган како екстремен морон, неприфатлива работа. Значи, дури и да седиме сами на компјутер, ни беше чест да се бориме, а особено тешка мисија беше подобро да ја направиме 30 пати по ред, да се заколнеме како папучар отколку да напишеш код на кума веќе еднаш.

Кога бев малку постара, сакав да ги извршувам и најтешките мисии без асистенти (школа за летови во Сан Андреас - како ве мразам), но тоа беше резултат на мојата мала, амбиција. Како мало душкање, сепак, можев да се откажам наместо да се мачам, но денес ова прашање веројатно го нема повеќе на тапет - играњето кодови денес изгледа поинаку, ако воопшто програмерите обезбедат таква опција во нивната игра.

Играјте како сакате

Сите овие примери се сведуваат на една работа - некои, мали групи на луѓе сметаат дека нивниот стил на игра е најдобриот, најразумниот и најзадоволувачкиот, додека другите стилови се вредни за ситни коментари. И според мое мислење, ваквото размислување е сериозна грешка - од една страна, обидете се да не „вградувате“ во вашите позиции, од друга страна, не слушајте такво гугање.

Без да бидеме во кожата на другите, никогаш нема да дознаеме што им дава вистинска радост од играњето. Дали е потребно да се опуштите и отсечете, да ја играте играта брзо без никакви тешкотии, дури и на кодовите? Дали се максимизираат ликовите, амбициозно се постигнуваат дури и најмалите достигнувања или се предизвикувате со нови предизвици за брзината? Можеби некој сака да се чувствува дел од гејмерската заедница играјќи едноставни игри за мобилни телефони? Зошто би и забраниле на такво лице?

Како што велат Кинезите - кој знае? Играјте како што сакате, сè додека имате чувство на задоволство откако ќе ги исклучите компјутерот, конзолата и паметниот телефон. Знам дека е плитка мисла на крајот, но сето тоа е за луѓето - исто како тешката дрога „крокодил“ од Русија.

Ова е очигледно шега, Тешки лекови само за игри. Goingе играм GTA, можеби дури и ќе напишем AEZAKMI на мојата тастатура.

 

Полска група Smart Home од SmartMe

Полска група Xiaomi од SmartMe

SmartMe промоции

Поврзани објави